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「alive」は、今年で4回目を迎えるLive2Dのカンファレンス。Live2Dのことをこれから知りたいと思っている初心者も、すでに慣れ親しんでいただいている経験者やプロの方も、新たな知識やアイデア、そして人に出会えるイベントです。
2017年12月4日(月)
@ 秋葉原UDX
「alive」は、今年で4回目を迎えるLive2Dのカンファレンス。Live2Dのことをこれから知りたいと思っている初心者も、すでに慣れ親しんでいただいている経験者やプロの方も、新たな知識やアイデア、そして人に出会えるイベントです。
2017年12月4日(月) @ 秋葉原UDX

スケジュール

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セッション

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大ヒットタイトルの開発秘話から、夢を実現した個人ユーザーによる発表、そしてLive2Dの最新情報まで多彩なラインナップ。

メインホール (UDX Gallery)

12:40 - 13:10
2017年に配信予定のスマートフォンRPG『デスティニーチャイルド』プロジェクトのご案内の他、作品へ登場するチャイルドと呼ばれるキャラクターが、Live2Dでどのように制作されているかをご紹介します。
2017年に配信予定のスマートフォンRPG『デスティニーチャイルド』プロジェクトのご案内の他、作品へ登場するチャイルドと呼ばれるキャラクターが、Live2Dでどのように制作されているかをご紹介します。
デスティニーチャイルド×Live2D(仮)
by: (株) ステアーズ
13:20 - 13:50
キャラクターに命を与える技術「Live2D」は、漫画家として静止画のみでキャラクター表現をしていた私に新しい道を示してくれました。Live2Dに接する中で私が得たものや可能性についてお話します。
キャラクターに命を与える技術「Live2D」は、漫画家として静止画のみでキャラクター表現をしていた私に新しい道を示してくれました。Live2Dに接する中で私が得たものや可能性についてお話します。
Creation:「想像」の一歩先へ
by: 神吉李花 (個人)
14:00 - 14:30
「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」のキャラクターが魅力的に描かれるまでの制作過程・チームの取り組み・文化などを、コンセプト・シナリオ・イラスト・Live2Dの複数パートからお話いたします。
「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」のキャラクターが魅力的に描かれるまでの制作過程・チームの取り組み・文化などを、コンセプト・シナリオ・イラスト・Live2Dの複数パートからお話いたします。
ガルパの25人が生き生きと動くまで
by: (株) Craft Egg
15:00 - 15:30
アバターエージェントサービスは、音声合成を利用した情報読み上げ動画作成システムです。その中に登場するバーチャルアナウンサー沢村 碧に使われているLive2Dの解説やサービスの今後の展望を話します。
アバターエージェントサービスは、音声合成を利用した情報読み上げ動画作成システムです。その中に登場するバーチャルアナウンサー沢村 碧に使われているLive2Dの解説やサービスの今後の展望を話します。
アバターエージェントサービス × Live2D
by: (株)共同通信デジタル / ソニー(株)
15:40 - 16:10
スマートフォン向けリズムアクションゲーム『うたの☆プリンスさまっ♪​ ​Shining​ ​Live』に おけるLive2Dの表現方法や衣装の量産についてなど、制作事例をもとにご紹介いたします。
スマートフォン向けリズムアクションゲーム『うたの☆プリンスさまっ♪​ ​Shining​ ​Live』に おけるLive2Dの表現方法や衣装の量産についてなど、制作事例をもとにご紹介いたします。
〜アイドルの個性を引き出すLive2Dの表現方法〜
by: KLab (株)
16:20 - 16:50
Live2Dを使い始めたきっかけや作品制作時のこだわり、SNSに作品投稿を始めてから起きたことを話します。Live2Dを個人が使うメリットはあるの?と感じている方のヒントになればと思っています。
Live2Dを使い始めたきっかけや作品制作時のこだわり、SNSに作品投稿を始めてから起きたことを話します。Live2Dを個人が使うメリットはあるの?と感じている方のヒントになればと思っています。
ネット絵描きのためのLive2D
by: モーセル (個人)
17:20 - 17:50
静止画素材からLive2Dを用いて動きのある映像に仕上げるまでの制作過程を紹介します。実際の業務でも使用しているAfterEffectsプラグインの運用方法等、過去の事例を交えて解説いたします。
静止画素材からLive2Dを用いて動きのある映像に仕上げるまでの制作過程を紹介します。実際の業務でも使用しているAfterEffectsプラグインの運用方法等、過去の事例を交えて解説いたします。
映像制作でのLive2Dの活用法
by: (株) イクリエ
18:00 - 18:30
「マギアレコード 魔法少女まどか★マギカ外伝」のストーリー/ホーム画面に実装される Live2D制作のポイントと、アートワーク全体のクオリティをどのように高めているかをお話します。
「マギアレコード 魔法少女まどか★マギカ外伝」のストーリー/ホーム画面に実装される Live2D制作のポイントと、アートワーク全体のクオリティをどのように高めているかをお話します。
マギレコのアートワークとLive2Dの位置づけ
by: (株) f4samurai

サブホール (UDX Gallery Next 2)

12:40 - 13:10
Live2D Creative Studio初となるオリジナル短編アニメ「The Lamp Man」の上映&メイキング紹介。「アニメ制作の現場でLive2Dを使うとしたら…」をお見せします!
Live2D Creative Studio初となるオリジナル短編アニメ「The Lamp Man」の上映&メイキング紹介。「アニメ制作の現場でLive2Dを使うとしたら…」をお見せします!
オリジナル短編アニメ「The Lamp Man」について (1 回目)
by: Live2D Creative Studio
13:20 - 13:50
2017年4月にリリースされたLive2D Euclidが、どのような開発計画で進化をしていくのか、最新のサンプルモデルを活用しながらご紹介します。
2017年4月にリリースされたLive2D Euclidが、どのような開発計画で進化をしていくのか、最新のサンプルモデルを活用しながらご紹介します。
Live2D Euclidロードマップ(1 回目)
by: Euclid 開発チーム
14:00 - 14:30
Live2D Cubism 3は、定期的な更新で機能の改善や追加をしています。 セッションでは、3.1の新機能「物理演算結果のアニメーションベイク」「アニメーションブレンドの確認」を含む5機能の紹介と、3.2以降の開発計画などをいち早くご紹介します!
Live2D Cubism 3は、定期的な更新で機能の改善や追加をしています。 セッションでは、3.1の新機能「物理演算結果のアニメーションベイク」「アニメーションブレンドの確認」を含む5機能の紹介と、3.2以降の開発計画などをいち早くご紹介します!
Live2D Cubism 3 最新機能紹介(1 回目)
by: Cubism 開発チーム
15:00 - 15:30
イラストの準備からSDKへの組み込みまでモデル制作の工程を一貫して説明します。効率を高めるポイントやノウハウも紹介しますので、初心者から経験者までお気軽にお越しください!
イラストの準備からSDKへの組み込みまでモデル制作の工程を一貫して説明します。効率を高めるポイントやノウハウも紹介しますので、初心者から経験者までお気軽にお越しください!
Live2D Cubism 3 モデル制作工程紹介(1 回目)
by: Cubism 開発チーム
15:40 - 16:10
Live2D Creative Studio初となるオリジナル短編アニメ「The Lamp Man」の上映&メイキング紹介。「アニメ制作の現場でLive2Dを使うとしたら…」をお見せします!
Live2D Creative Studio初となるオリジナル短編アニメ「The Lamp Man」の上映&メイキング紹介。「アニメ制作の現場でLive2Dを使うとしたら…」をお見せします!
オリジナル短編アニメ「The Lamp Man」について (2 回目)
by: Live2D Creative Studio
16:20 - 16:50
2017年4月にリリースされたLive2D Euclidが、どのような開発計画で進化をしていくのか、最新のサンプルモデルを活用しながらご紹介します。
2017年4月にリリースされたLive2D Euclidが、どのような開発計画で進化をしていくのか、最新のサンプルモデルを活用しながらご紹介します。
Live2D Euclidロードマップ(2回目)
by: Euclid 開発チーム
16:20 - 16:50
Live2D Cubism 3は、定期的な更新で機能の改善や追加をしています。 セッションでは、3.1の新機能「物理演算結果のアニメーションベイク」「アニメーションブレンドの確認」を含む5機能の紹介と、3.2以降の開発計画などをいち早くご紹介します!
Live2D Cubism 3は、定期的な更新で機能の改善や追加をしています。 セッションでは、3.1の新機能「物理演算結果のアニメーションベイク」「アニメーションブレンドの確認」を含む5機能の紹介と、3.2以降の開発計画などをいち早くご紹介します!
Live2D Cubism 3 最新機能紹介(2 回目)
by: Cubism 開発チーム
18:00 - 18:30
イラストの準備からSDKへの組み込みまでモデル制作の工程を一貫して説明します。効率を高めるポイントやノウハウも紹介しますので、初心者から経験者までお気軽にお越しください!
イラストの準備からSDKへの組み込みまでモデル制作の工程を一貫して説明します。効率を高めるポイントやノウハウも紹介しますので、初心者から経験者までお気軽にお越しください!
Live2D Cubism 3 モデル制作工程紹介(2 回目)
by: Cubism 開発チーム

※スケジュールは変更される場合があります。

セッション

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大ヒットタイトルの開発秘話から、夢を実現した個人ユーザーによる発表、そしてLive2Dの最新情報まで多彩なラインナップ。
イラストの準備からSDKへの組み込みまでモデル制作の工程を一貫して説明します。効率を高めるポイントやノウハウも紹介しますので、初心者から経験者までお気軽にお越しください!
Live2D Cubism 3 モデル制作工程紹介(2 回目)
by: Cubism 開発チーム
Live2D Cubism 3は、定期的な更新で機能の改善や追加をしています。 セッションでは、3.1の新機能「物理演算結果のアニメーションベイク」「アニメーションブレンドの確認」を含む5機能の紹介と、3.2以降の開発計画などをいち早くご紹介します!
Live2D Cubism 3 最新機能紹介(2 回目)
by: Cubism 開発チーム
2017年4月にリリースされたLive2D Euclidが、どのような開発計画で進化をしていくのか、最新のサンプルモデルを活用しながらご紹介します。
Live2D Euclidロードマップ(2回目)
by: Euclid 開発チーム
Live2D Creative Studio初となるオリジナル短編アニメ「The Lamp Man」の上映&メイキング紹介。「アニメ制作の現場でLive2Dを使うとしたら…」をお見せします!
オリジナル短編アニメ「The Lamp Man」について (2 回目)
by: Live2D Creative Studio
アバターエージェントサービスは、音声合成を利用した情報読み上げ動画作成システムです。その中に登場するバーチャルアナウンサー沢村 碧に使われているLive2Dの解説やサービスの今後の展望を話します。
アバターエージェントサービス × Live2D
by: (株)共同通信デジタル / ソニー(株)
2017年に配信予定のスマートフォンRPG『デスティニーチャイルド』プロジェクトのご案内の他、作品へ登場するチャイルドと呼ばれるキャラクターが、Live2Dでどのように制作されているかをご紹介します。
デスティニーチャイルド×Live2D(仮)
by: (株) ステアーズ
スマートフォン向けリズムアクションゲーム『うたの☆プリンスさまっ♪​ ​Shining​ ​Live』に おけるLive2Dの表現方法や衣装の量産についてなど、制作事例をもとにご紹介いたします。
〜アイドルの個性を引き出すLive2Dの表現方法〜
by: KLab (株)
「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」のキャラクターが魅力的に描かれるまでの制作過程・チームの取り組み・文化などを、コンセプト・シナリオ・イラスト・Live2Dの複数パートからお話いたします。
ガルパの25人が生き生きと動くまで
by: (株) Craft Egg
「マギアレコード 魔法少女まどか★マギカ外伝」のストーリー/ホーム画面に実装される Live2D制作のポイントと、アートワーク全体のクオリティをどのように高めているかをお話します。
マギレコのアートワークとLive2Dの位置づけ
by: (株) f4samurai
静止画素材からLive2Dを用いて動きのある映像に仕上げるまでの制作過程を紹介します。実際の業務でも使用しているAfterEffectsプラグインの運用方法等、過去の事例を交えて解説いたします。
映像制作でのLive2Dの活用法
by: (株) イクリエ
キャラクターに命を与える技術「Live2D」は、漫画家として静止画のみでキャラクター表現をしていた私に新しい道を示してくれました。Live2Dに接する中で私が得たものや可能性についてお話します。
Creation:「想像」の一歩先へ
by: 神吉李花 (個人)
Live2Dを使い始めたきっかけや作品制作時のこだわり、SNSに作品投稿を始めてから起きたことを話します。Live2Dを個人が使うメリットはあるの?と感じている方のヒントになればと思っています。
ネット絵描きのためのLive2D
by: モーセル (個人)
2017年4月にリリースされたLive2D Euclidが、どのような開発計画で進化をしていくのか、最新のサンプルモデルを活用しながらご紹介します。
Live2D Euclidロードマップ(1 回目)
by: Euclid 開発チーム
イラストの準備からSDKへの組み込みまでモデル制作の工程を一貫して説明します。効率を高めるポイントやノウハウも紹介しますので、初心者から経験者までお気軽にお越しください!
Live2D Cubism 3 モデル制作工程紹介(1 回目)
by: Cubism 開発チーム
Live2D Cubism 3は、定期的な更新で機能の改善や追加をしています。 セッションでは、3.1の新機能「物理演算結果のアニメーションベイク」「アニメーションブレンドの確認」を含む5機能の紹介と、3.2以降の開発計画などをいち早くご紹介します!
Live2D Cubism 3 最新機能紹介(1 回目)
by: Cubism 開発チーム
Live2D Creative Studio初となるオリジナル短編アニメ「The Lamp Man」の上映&メイキング紹介。「アニメ制作の現場でLive2Dを使うとしたら…」をお見せします!
オリジナル短編アニメ「The Lamp Man」について (1 回目)
by: Live2D Creative Studio

展示

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登壇企業やLive2Dを使ったコンテンツの展示。新しい体験や出会いが待っています。
自然でリアルな描き味とパワフルなパフォーマンスを備えたプロも愛用する定番ペイントツールCLIP STUDIO PAINTの体験コーナー。Live2Dへのデータ受け渡し方法もご案内します。
自然でリアルな描き味とパワフルなパフォーマンスを備えたプロも愛用する定番ペイントツールCLIP STUDIO PAINTの体験コーナー。Live2Dへのデータ受け渡し方法もご案内します。
CLIP STUDIO PAINT展示
by (株) セルシス
制作過程のLive2Dモデルなどの展示と、採用相談ができるブースを用意しています。
制作過程のLive2Dモデルなどの展示と、採用相談ができるブースを用意しています。
「ガルパ」データ展示
by (株) Craft Egg
簡単にビジュアルノベルを作成できるVisual Novel Maker (日本名:ラノゲツクールMV)をデモします。
簡単にビジュアルノベルを作成できるVisual Novel Maker (日本名:ラノゲツクールMV)をデモします。
Live2Dを活用したビジュアルノベルの製作
by (株) デジカ
スマートフォンアプリ「マギアレコード 魔法少女まどか★マギカ外伝」の展示や、Live2Dデザイナーの採用相談の場を設けています。興味のある方はお気軽にお越しください。
スマートフォンアプリ「マギアレコード 魔法少女まどか★マギカ外伝」の展示や、Live2Dデザイナーの採用相談の場を設けています。興味のある方はお気軽にお越しください。
作品紹介&簡易面接
by (株) f4samurai
過去に弊社が担当した制作実績の一部を展示します。ゲームメーカー様へ幅広い提案を得意とする弊社ならではの様々な制作カテゴリの実績を展示予定です。
過去に弊社が担当した制作実績の一部を展示します。ゲームメーカー様へ幅広い提案を得意とする弊社ならではの様々な制作カテゴリの実績を展示予定です。
制作実績紹介
by (株)イクリエ
「うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Live」を主としたKLab作品のご紹介および、クリエイター採用の相談を予定しています。お気軽にお立ち寄りください。
「うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Live」を主としたKLab作品のご紹介および、クリエイター採用の相談を予定しています。お気軽にお立ち寄りください。
作品紹介&採用相談
by KLab (株)
京都芸術デザイン専門学校のブースでは、授業で作成したLive2Dモデルの展示や学校の授業紹介などを行っています。 学生たちの力作、ぜひご覧ください!
京都芸術デザイン専門学校のブースでは、授業で作成したLive2Dモデルの展示や学校の授業紹介などを行っています。 学生たちの力作、ぜひご覧ください!
コミックイラストコース学生作品
京都芸術デザイン専門学校
『ドリミュ〜きらめきのステージへ!〜』は、東洋美術学校がリリースするビジュアルノベルゲーム。本校に所属する生徒を中心に作り上げた本作の試遊などをご用意しています。
『ドリミュ〜きらめきのステージへ!〜』は、東洋美術学校がリリースするビジュアルノベルゲーム。本校に所属する生徒を中心に作り上げた本作の試遊などをご用意しています。
『ドリミュ〜きらめきのステージへ!〜』
東洋美術学校
最新バージョンの展示や、大型ディスプレイで様々なLive2Dモデルを表示したり、Cubism SDKのメリットを紹介するデモアプリも展示しております。
最新バージョンの展示や、大型ディスプレイで様々なLive2Dモデルを表示したり、Cubism SDKのメリットを紹介するデモアプリも展示しております。
Live2D Cubism展示
by Cubism 開発チーム
最新サンプルモデルの展示や、VRやMR空間上でLive2D Euclidを使ったキャラクターに会えるデモアプリの体験を用意しています。 製品についてのご質問も受け付けております。
最新サンプルモデルの展示や、VRやMR空間上でLive2D Euclidを使ったキャラクターに会えるデモアプリの体験を用意しています。 製品についてのご質問も受け付けております。
Live2D Euclid 展示
by Euclid 開発チーム
Live2D社デザイナーチームの実績や作品紹介を行います。Live2Dを使用したオリジナル短編アニメーション「The Lamp Man」もご覧いただけます!
Live2D社デザイナーチームの実績や作品紹介を行います。Live2Dを使用したオリジナル短編アニメーション「The Lamp Man」もご覧いただけます!
Live2D Creative Studio紹介
by Live2D Creative Studio
Live2Dモデル制作案件の依頼からソフトウェア購入の相談まで個人法人問わず幅広く問い合わせに対応いたします。簡単なご相談から協業のお話まで気軽に受け付けております。
Live2Dモデル制作案件の依頼からソフトウェア購入の相談まで個人法人問わず幅広く問い合わせに対応いたします。簡単なご相談から協業のお話まで気軽に受け付けております。
Live2D相談所
by Live2D Inc.

The Lamp Man上映

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Live2D Creative Studio 初となる Live2D を使用したオリジナル短編アニメ「The Lamp Man」の上映。

Toggle

作品情報
解説 :
少し奇妙で可愛らしいキャラクターと、光と影のコントラストが印象的なファンタジー作品。
制作 :
Live2D Creative Studio
スタッフ :
監督:雲井聖司
企画原案:國定みゆき
アートディレクション:川上遼太
音響:スタジオマウス

3 分 55 秒   |   カラーアニメーション   |   無言語   |   2017 年 日本

セッション・展示エリアにて「The Lamp Man」初上映。
セッションでは Live2D を熟知したチームによる制作時のこだわりや、Live2D
ならではの表現による制作プロセスを踏まえたメイキングもお見せします。

Creative Awards

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今年で第4回を数えるLive2Dの国際コンペティションの受賞作品発表&表彰式。(現在作品募集中!

イベント

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aliveには、デザイナーやプログラマ、学生など多様なクリエイターが集まります。

イベント

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aliveには、デザイナーやプログラマ、学生など多様なクリエイターが集まります。

キャリアにつながる出会い

学生から、フリー、キャリアまで、Live2Dが使える or 興味があるクリエイターを求める企業が集まります。

初心者向けコンテンツも充実

制作工程のデモや現役講師によるセッションなど、初心者からスキルアップを狙う経験者向けの実践的な学びの場も。

2Dの未来を作る仲間に会おう!

クリエイター達が集う懇親会に参加しよう!(要チケット)

チケット & 会場

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2017年12月4日(月) 10:30~18:30
(受付開始 10:00)懇親会 18:30~20:30
カンファレンス: ¥ 1,000
カンファレンス + 懇親会: ¥ 3,500

秋葉原 UDX ギャラリー(4F)

東京都千代田区外神田4-14-1
JR秋葉原駅徒歩2分

アクセスマップ (PDF)
Google Map